Dynamiques et effets
Bifrost pour les effets procéduraux
Profitez d'un nouvel environnement de programmation visuelle avec des solveurs dynamiques pour créer rapidement et facilement des effets dignes des meilleures superproductions à l'aide de procédures.
Graphiques prêts à l'emploi
De la neige aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.
Fluides Bifrost
Simulez et créez des rendus de liquides photoréalistes.
Mise en forme interactive de chevelures
Créez des effets réalistes de chevelures et de pelages pour un résultat plus naturel.
Animation 3D
Lecture en cache
Grâce à une lecture plus rapide des animations dans Viewport 2.0, les artistes peuvent revoir leur travail directement dans la fenêtre sans avoir à produire des playblasts.
Liaison géodésique en voxels
Créez en un rien de temps des personnages liés de haute qualité et prêts pour la production.
Outils d'animation générale
Découvrez un jeu d'outils pour l'animation procédurale, par images clés ou par scripts.
Éditeur temporel
Modifiez vos animations à l'aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.
Workflow de création de formes
Affinez vos personnages et vos animations plus rapidement et plus facilement.
Performances d'animation
Créez des scènes encore plus rapidement grâce à une vitesse améliorée.
Évaluation parallèle d'ossatures
Tirez parti du profileur de performances intégré qui accélère la lecture et la manipulation.
Capture des mouvements
Les nouveaux filtres Butterworth et Réducteur de clés permettent d'affiner les courbes d'animation, en particulier lors de l'utilisation de données de capture de mouvements.
Rendu et ombrage 3D
Environnement de travail visuellement attrayant
Les améliorations apportées à Arnold permettent d'obtenir un aperçu dans Viewport 2.0 similaire au rendu final dans Arnold. Les artistes peuvent ainsi être plus créatifs et travailler plus rapidement
Intégration d'Arnold à Maya
Utilisez Arnold RenderView pour afficher les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et la caméra.
Développement de looks avec Hypershade
Appliquez plus facilement des ombrages aux scènes complexes.
Gestion des couleurs
Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.
Modélisation 3D
Interface et workflow de l'éditeur d'UV
L'interface de l'éditeur d'UV a été remaniée. Elle inclut une nouvelle boîte à outils UV qui offre des fonctionnalités améliorées.
Jeu d'outils de sculpture remanié
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.
Modélisation polygonale
Une bibliothèque efficace permet de réaliser des opérations booléennes plus rapides et plus cohérentes sur la géométrie polygonale.
Prise en charge d'OpenSubdiv
Accélérez les performances grâce à des workflows interactifs.
Animations graphiques
Nœuds MASH
Le jeu d'outils MASH inclut de nouveaux nœuds (courbe, signalisation, monde, créateur, etc.) et les nœuds existants ont été mis à jour.
Type 3D
Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.
Amélioration du workflow de graphiques vectoriels
Importez ou copiez-collez des fichiers SVG dans Maya.
Jeu d'outils d'animations graphiques
Créez rapidement des animations et des effets procéduraux complexes avec des objets instanciés.
Intégration de pipelines
Pipelines flexibles
Créez, personnalisez et intégrez plus facilement des pipelines de production complexes dans Maya.
Scripts et API
Créez des scripts Maya et produisez des plug-ins à l'aide de Maya Embedded Language (MEL) ou du langage de génération de scripts Python.
Outils de gestion des données et des scènes
Gérez des jeux de données volumineux et des scènes riches en objets à l'aide d'outils et de workflows spécialisés.
Outils d'assemblage de scène pour des données plus intelligentes
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les données de production en tant qu'éléments séparés.